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魔兽世界用户协议(魔兽世界 用户)

求魔兽世界客户端 3.13 文件列表

大家好,关于魔兽世界用户协议很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界配对名字的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

魔兽世界用户协议魔兽 时 什么魔兽世界用户协议

战网使用条款上一次更新于2009年6月25日注意!请您仔细阅读如下全部内容(特别是粗体下划线标注的内容)。

魔兽世界服务端用户注册以及网页的搭建教程

感谢您使用战网服务(简称“战网服务”)。本使用条款(简称“TOU”或者“本条款”)是您和上海网之易网络科技发展有限公司之间的法律协议,并规定:在遵守本条款规定的前提下,您将有权使用战网服务。暴雪娱乐股份有限公司(一家在美国特拉华州成立的公司)(及其关联公司和许可方,统称为“暴雪”)是战网服务的版权所有人。上海网之易网络科技发展有限公司已被暴雪指定为战网服务在中华人民共和国(不包括台湾、香港特别行政区和澳门特别行政区)内的独立且独家被许可方。上海网之易网络科技发展有限公司是网易公司(NetEase, Inc.)的关联公司,方便起见,上海网之易网络科技发展有限公司简称为“网易”或“我们”。本条款不能取代暴雪游戏(简称“游戏”)中所包含的《最终用户许可协议》(简称“EULA”),也不能替代其它游戏特定《使用条款》的效力。EULA是用于约束您使用游戏客户端(安装在您电脑上的游戏程序部分)的协议,而本条款是约束您使用战网服务的协议。

授予一个战网服务的有限使用许可。您必须同意并遵守本条款的约定,才能通过使用网页浏览器或官方认可的并且未被擅自修改的游戏客户端来使用战网服务。您仅能出于非商业性的娱乐目的使用战网服务,而不能出于其它目的或利用其他手段来使用战网服务。

额外许可限制。在第1条中授予您的使用许可将受到第1条和第2条(统称为“许可限制”)中规定的限制。在使用战网服务或游戏时出现任何违反许可限制的行为,都将被认为是侵害暴雪的游戏版权。您同意,在任何情况下您均不会:

使用作弊软件(cheat)、机器人程序软件(bot)、黑客程序软件(hack)、游戏增强程序(mod)或其它未经授权的第三方软件来修改战网服务、修改游戏或干扰游戏体验;

利用战网服务或者游戏或其中包含的任何内容进行商业牟利,包括但不限于(a)未经网易和/或暴雪书面同意的情况下,在网吧、电脑游戏中心或者其它商业场所内进行该类活动;(b)传播或者协助传播商业广告或者实施类似的教唆行为;(c)未经网易和/或暴雪授权,收集游戏货币、物品或资源用于线下出售;或者(d)通过提供线上服务在线下收取报酬,例如代练行为;

使用未经授权的第三方软件(包括但不限于任何能读取游戏或战网服务用于储存关于游戏角色或游戏环境信息的内存区域的软件)拦截、挖取或以其它方式,从游戏或战网服务中或者通过游戏或者战网服务收集信息;然而,网易和/或暴雪有权独立决定是否允许您使用某些第三方用户界面;

通过任何未经网易和/或暴雪明确认可的方式,修改游戏或战网服务的任何组成文件或导致前述文件遭到修改;

为了某种目的而使用任何手段为暴雪游戏或战网服务搭建主机、提供或开发配对服务,或者拦截、模仿或者重定向暴雪和/或网易所使用的通信协议,包括但不限于通过互联网、联网对战或内容聚合网络等形式来进行未经授权的游戏行为;

协助、创建或维护任何未经授权的连接到游戏或战网服务的连接,包括但不限于:(a)任何连接到任意一个模仿或试图模仿战网服务或游戏的未经授权的服务器;以及(b)使用未被暴雪和/或网易明确认可的程序或工具的任意连接;或者

干扰以及协助干扰(i)用于提供战网服务或游戏服务的任意计算机(简称为“服务器”);或者(ii)其它玩家正常游戏。任何尝试干扰战网服务或者破坏游戏正常运行的行为,将可能触犯刑法和民法。

出于任何目的,对游戏或者战网服务实施或者意图实施反向工程、反向编译或者反汇编。

必备条件。在使用战网服务之前,您必须(i)同意本条款、《隐私政策》以及用于战网服务中每款游戏内适用的《使用条款》、《最终用户许可协议》和《游戏内政策》;(ii)为即将使用战网服务的游戏购买有效的许可证;以及(iii)在战网服务中注册一个通行证(简称为“战网通行证”)。您有义务支付在使用战网服务时发生的互联网网络费用等费用。未成年人使用战网服务将受到中华人民共和国有关法律、法规、规定以及政策的约束(包括但不限于有关游戏防沉迷与实名认证的约束)。

获得服务。

通行证资格。您必须是一个“自然人”,才可创建战网通行证。公司、有限公司、合伙组织或者其它法律或商业实体均不得创建战网通行证。被暴雪或者网易禁止使用战网服务的个人不得创建或使用战网通行证,否则将有可能受到严重的民法和刑法惩罚。如您接受本条款即表示您在此保证自身满足前述创建通行证的必备条件。

创建通行证。当在战网服务中创建或更新战网通行证时,您需要向网易提供某些个人信息,例如您的姓名、地址、电话号码、电子邮箱地址以及在某些情况下的付款信息。对于某些游戏而言(具体适用范围由网易与暴雪独立决定),当添加一个游戏许可证到一个通行证中时,您需要用到一个由网易所提供的未被使用的激活码。在这种情况下,在您开始进行线上游戏之前,必须添加一个游戏许可证到战网通行证中。您在此同意,您将提供准确、完整的信息,且在有关信息变更的情况下及时更新所提供的信息。当您申请将游戏账号绑定战网通行证时,我们会要求您提供真实、有效的身份信息或相关文件,以便于我们检查并确认您是合法的已注册游戏账号的用户以及判别游戏账号活动的合法性、正当性与合理性。

用户名和密码。在战网通行证创建过程中,您会被要求选择一个唯一的用户名和(或)密码(统称为“登录信息”);除本条明确指定的人员以外,您不得与任何其他人共用一个战网通行证或者登录信息。您有义务对登录信息保密,且对所有使用该登录信息而进行的行为(包括交易行为)负责,无论该行为是否获得您的授权。

通知。如果您发现或合理的怀疑登录信息的安全性有漏洞(包括但不限于登录信息遗失、被盗或者被未经许可的泄露),您必须立即发送邮件告知我们(电子邮件地址为:http://battlenet.cn/support)。

战网通行证的封停或取消。暴雪和/或网易有可能在某些情况(例如违反本协议、某个游戏的最终用户许可协议或网易和/或暴雪的其它政策,或者为了网易和/或暴雪遵守当地政府出台的适用法律或法令)下暂时封停、永久封停、修改或者删除战网通行证。特别地,在游戏账号与战网通行证绑定的过程中,暴雪和/或网易如认为您要求绑定的游戏账号涉嫌欺诈、虚假陈述、违反本条款规定、不恰当的行为、从事不诚实守信的行为或者其他影响游戏服务整体性的行为,暴雪和/或网易有权拒绝提供绑定服务,并有权对该等账号采取处理措施,包括但不限于暂时或永久封停该游戏账号。因任何形式的战网通行证滥用行为(包括但不限于违反本条款的行为)而被永久封停的战网通行证将无法再被重新激活。您可以在任何时间按照战网网站的指示取消您已注册的战网通行证。无论是您单方提前终止本协议还是因为您违反本使用条款或者其他网易或暴雪娱乐的政策等原因而导致网易公司提前终止本协议,您在此作出不可撤销的承诺:在本使用条款终止之时起,您即以账号内全部预付款与剩余游戏时间作为向网易弥补此等违约行为的违约金,网易无义务向您转移、退还或者补偿此等预付款或剩余游戏时间;如此等违约金不足以弥补网易损失的,网易还有权向您进一步索偿。您理解,提供战网服务是暴雪和网易商业决策之内容,暴雪或网易有权根据当时的实际需要,在任何时间修改、暂停或者终止提供服务和/或服务支持。您在此同意,网易和暴雪无需因此而承担任何责任。

更新。

协议。本协议会在改进服务的同时不断更新。更新之后,在您下一次使用战网服务时,您会被提示是否要同意或拒绝修改后的协议。如果您选择继续使用战网服务,您必须同意所有修改的内容。其它的政策也可能会随时加入和/或修改,包括但不仅限于《行为守则》、其它的《游戏内政策》以及《隐私政策》,更新后的版本将公布在战网网站上。如果您不同意当前版本的《使用条款》、任何《行为准则》、《隐私政策》以及网易和/或暴雪指定的与战网服务相关的其他政策的全部或者部分,您必须立即停止使用战网服务。

软件和服务。为了提升产品和服务质量,我们可能会要求您下载并安装更新程序到已安装在您电脑上的游戏和战网服务中。您确认并同意我们可以随时更新战网服务和游戏(包括存储在您电脑中的游戏客户端),无论是否事先通知您。

所有权。

游戏客户端和战网服务。游戏客户端和战网服务(包括但不仅限于任何字幕、计算机代码、主题、物件、游戏角色、游戏角色名称、故事内容、对话内容、流行语、游戏概念、美术作品、动画、声效、乐曲、音像效果、运算方法、人格权利、文档、线上聊天记录副本、游戏角色资料信息、使用客户端记录的游戏时长,以及游戏客户端和服务器软件)的著作权归暴雪所有、并授权给网易。暴雪与网易保留与游戏和战网服务相关的所有权利,包括但不限于暴雪创作衍生产品的专有权利。您同意您不会基于游戏或战网服务创作任何产品,除非当时有效的竞赛规则或者在爱好者政策(包含但不限于游戏电影政策或爱好者艺术作品提交政策)有明确的约定。任何违反本条款或者协议(包括但不限于游戏《最终用户许可协议》和《使用条款》)而进行的再复制或再发行暴雪游戏的行为均被法律明确禁止的,将有可能受到严厉的刑法和民法的处罚。

战网通行证。无论本条款内是否有任何相反规定,您知道并同意,您对战网通行证不享有所有权、财产权益或者其他相关权益。您进一步确认并同意,战网通行证所包含及与通行证相关的一切权利均归于、并将永远归于暴雪所有,网易被授权使用上述内容。我们不认可战网通行证转让行为。您不得购买、出售、赠送或交易任何战网通行证,或试图购买、出售、赠送或交易任何战网通行证,上述行为均被视作无效。

用户和游戏数据。您的个人数据、账号数据和所有其它相关信息,包括您的账号中的游戏角色和货物都归暴雪和/或网易所有。您在此同意并确认:该些数据的提供、透露或转移将在《隐私政策》中做进一步约定。

虚拟物品。暴雪或网易对战网服务和游戏中出现的全部内容享有所有权、许可权或者其他权利。您同意对该前述内容(包括但不限于在游戏中出现或生成的虚拟物品和货币,与该通行证相关联或存储于战网服务的其它属性信息)不享有所有权或者其他任何权利。我们不承认任何于游戏外进行的所谓虚拟财产转让行为,也不承认任何于“现实世界”中进行的、对游戏中出现或生成内容的所谓销售、赠送或交易行为,除非上述行为已得到网易和/或暴雪明确的书面授权。因此,您不得出售游戏内物品或货币来换取“现实”货币,或将此类物品和货币与游戏外的现实物品进行等价交换,除非已得到网易和/或暴雪的书面许可。

费用。您在此同意支付因您自己或他人使用您注册的战网通行证而产生的一切费用和税款。若您为任意游戏选择了自动续缴的付费方式,即表示您同意相关费用会被自动扣除(即,费用将从您的账户扣除或记入您的信用卡账户)。战网服务所提供的商品和服务费用在任何时候可能进行调整,包括但不限于任何游戏的订购费用。您确认自身无权要求退还任何代表战网通行证支付的预付款。

游戏许可证的转让。

根据网易与暴雪的独立决定,某些游戏客户端可能需要输入激活码。与该游戏客户端匹配的激活码只能使用一次,并会令使用该激活码注册的战网账户获得相应游戏的许可证。游戏客户端许可证的可转让性将受制于该游戏的《最终用户许可协议》的规定;然而,任何游戏客户端的转让行为均不会对您所注册的战网通行证产生任何影响,战网通行证不得与游戏客户端一并转让。为已使用的游戏客户端购买许可证的用户应按照网站(http://battlenet.cn)上的详细步骤进行,且可能需要支付一定的手续费。

使用限制和条件

不得违反法律规定。您同意,在使用游戏客户端或战网服务的过程中,不会违反任何适用法律法规的规定。不限前述事项,您不会藉战网服务提供任何可能侵犯第三方著作权、商标权、专利权、商业秘密或其它权利(包括个人隐私权和公开权)的材料或信息。

滥用服务。您不得以任何未被此协议明确允许的方式连接或使用战网服务。不限前述事项,您同意不会发起、协助或参与任何形式的攻击行为,包括但不限于(a)攻击战网服务、试图中断战网服务或阻碍他人正常使用战网服务;(b)试图不经过授权而使用战网服务、他人注册的战网通行证或者进入与战网服务相关联的计算机系统或网络。

不得进行数据采集。您同意不会(a)以任何未被网易和/或暴雪明确允许的方式,从战网服务或任何游戏获取或试图获取信息;(b)拦截、检视或观察任何由客户端或战网服务使用的专属通信协议,不论是通过使用网络分析器、封包窃听器还是其它设备;(c)使用任何第三方软件从/通过游戏客户端或战网服务采集信息,包括但不限于您的角色信息、您注册的任何战网通行证信息、虚拟物品信息、其它玩家信息或其它一切游戏数据。

用户内容。“用户相关内容”指由您或其它用户藉由游戏客户端或者战网服务而上传或传输的任何交流信息、图像、声音和所有材料及信息,包括但不限于任何聊天记录。您在此授予暴雪和网易永久的、不可撤销的、全球范围内的、已付清的、非排他性的许可,包括转授权给第三方的权利,复制、修正、改编、修改、翻译、重编、创建衍生作品、制造、引入流通、出版、发行、销售、许可、转让、出租、租赁、传输、公开展示、公开表演、提供电子访问接口、广播、通过通信手段向公众传达、展示、表演、输入电脑内存、使用并实现此类用户内容及所有在其基础上修改和衍生的作品。在适用法律允许的最大范围内,您在此放弃所有可能对此用户内容所享有的人格权利。

内容审查和公开。我们不会、也无法事先检查或监视所有用户内容。但我们的工作人员会在您使用战网服务或游戏时监视并/或记录下您的交流信息(包括但不限于聊天文字),您在此就前述监视和记录行为给予不可撤销的准许。您确认自身对与任何用户内容(包括但不限于聊天文字或语音通信信息)不存在任何隐私期待。我们对于用户生成的用户内容不承担任何责任或义务。我们有权(但无义务)自行决定是否对任何用户内容进行编辑、拒绝发布或移除。我们同时保留权利,随时自行决定是否公开任何用户内容和其它信息(包括但不限于聊天文字、语音通信信息、IP地址及用户个人信息),(a)为达到任何适用法律、法规、法律程序或政府要求;(b)为执行本条款、任何协议或暴雪/网易相关政策;(c)为保护我们的法律权利和获得救济;(d)当我们认为某人的健康或安全可能会受到威胁;或(e)为举报犯罪或其它不当行为。

免责声明。在适用法律允许的最大范围内,战网服务是在“现状”及“现有”基础上供您使用,不包括任何类型担保(不论明示或暗示),包括但不限于适销性、针对特定目的的适用性、所有权、不侵权性,及由交易习惯和贸易惯例所引发的各种可能性。网易和暴雪不保证您可按照您所选择的时间和地点访问或使用战网服务;不保证战网服务不会中断或没有错误;不保证缺陷必被纠正;也不保证游戏客户端和战网服务均不含病毒或其它有害要素。

责任范围;唯一且排他的补偿方式;赔偿

暴雪与网易对您使用战网服务所产生的损失或无法使用战网服务的情况不承担任何责任。在任何情况下,暴雪和/网易都不会对因您使用战网服务、任何游戏或任何游戏客户端引发的特殊的、偶发的、间接的、惩罚性的或者继发的损失负责。在任何情况下,暴雪和网易共同承担的赔偿责任都不会超过您在诉因发生前六(6)个月向暴雪和网易已支付的总金额。

您确认并同意,解决与暴雪和/或网易争端唯一且排他的途径,就是停止使用战网服务并取消所有您所注册的所有账号。

对于任何由第三方提出的因您使用战网服务或任何游戏、违反本条款、违反《行为守则》、违反任何游戏《最终用户许可协议》而提起的索赔、要求、损害或其他损失(包括支付合理的律师费),您都同意为暴雪和网易赔偿、辩护并确保暴雪和网易的利益不受侵害。

争端解决和适用法律。

争端对各方而言都是昂贵而耗时的。为缩短解决时间并降低解决成本,对于任何针对这些《使用条款》的争端、争议或索赔(统称“争端”),您和网易达成一致,在提请仲裁或者诉讼前,各方会先对任何争端(下文明确列出的争端除外)进行至少(30)天的非正式协商。各方将自任何一方发出书面时起开始协商。

有约束力的仲裁。如果各方无法通过协商解决争端(不包括下文明确列出的例外争端),您和网易同意通过提起仲裁处理。各方同意由中国国际经济贸易仲裁委员会(简称“CIETAC”)根据CIETAC有效的仲裁规则以及适用法律在中国北京进行仲裁。仲裁裁决是终局的,对各方均有约束力。您的仲裁费用及您应分担的仲裁赔偿应由您个人自行承担。

限制。您和网易同意任何仲裁仅限应用于网易同您个人之间的争端。您认可并同意(1)任何仲裁均不牵涉其他人;(2)没有任何权利或授权进行共同仲裁或使用共同仲裁的程序;并且(3)没有任何权利或授权允许代表公众或者其他人的假设的代理人提起争端。

协商与仲裁的例外。您和网易同意下列争端将不受上述协商及约束仲裁条款约束:(1)任何试图执行或者保护您或网易或暴雪知识产权或与知识产权的有效性相关的争端;(2)任何有关偷窃、盗版、隐私侵害或未经授权使用的争端,或由这些情况引起的争端;及(3)要求解除禁制令。此类争端应由网易所在地有管辖权的人民法院处理,您和网易同意将该类争端提交该法院裁决。

适用法律。除非明确另作说明,本条款应适用中华人民共和国法律,且不适用法律选择原则。《联合国公约国际货物买卖法》被明确排除适用于本条款。

一般条款

使用条款修改。使用条款只能以由网易和/或暴雪书面签字或者由网易公布于战网官网的形式予以修改。

转让。网易可于任何时间将本条款的整体或部分,转让给任何个人或主体,无论是否取得您的同意。未经网易事先书面同意,您不得转让本条款下的权利义务;任何未经授权的转让均是无效的。

条款的可分割性。如本条款的任何内容被认定为是无效或者是不可执行的,则该部分将被去除,而剩余部分将维持全部法律效力。

律师费。与《使用条款》相关的诉讼,无论由哪一方发起,获胜方有权要求一方赔偿其因该诉讼支出的合理费用、律师费用及其它费用。

协议整体。本条款(包括本条款中明确引用的文档),构成您与我们之间的整体协议,并且取代此前或者同时并存的有关战网服务的全部内容(无论以电子形式、口头或是书面形式产生),但本条款应与暴雪游戏《最终用户许可协议》并存,且不能取代游戏的《最终用户许可协议》和游戏特定的《使用条款》。

非弃权。我们未能执行《使用条款》中的任何条款的行为不应被解释为放弃当前或未来对该条款的权利,也不会影响任何一方日后要求执行该条款的权利。我们明确提出放弃《使用条款》中的规定、条件或要求不构成放弃追究未来与此规定、条件或要求相一致的责任。

不可抗力。网易和/或暴雪不应对任何由网易和/或暴雪合理控制范围以外的原因造成的迟延或失误而负责,包括但不限于因不可预见的情况或超出网易和/或暴雪掌控范围的原因造成的不可执行的情况,如不可抗力、战争、恐怖主义、暴动、禁运、民事行为或军事事件、火灾、洪水、事故、罢工或运输设施紧缺、网络中断、燃料、能源、劳动力或物料的短缺。

当您点击下方“接受”按钮或使用战网服务,即表示您已经阅读并同意本《使用条款》、同意遵守《游戏内规定》并且理解和认可我们的《隐私政策》。

魔兽 时 什么

http://baike.baidu/view/2602.htm

参考此连接。

具体内容有:

1魔兽

1.1简介

魔兽(warcraft)世界必须掌握的一

魔兽

些概念:

warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接;在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。魔兽也是《魔兽争霸》和《魔兽世界》的统称。

1.2历史版本

两者均由暴雪(Blizzard)公司推出,这两者之间具有前后继承的关系。按时间顺序为:

1:Warcraft:Orcs& Humans(中文名称:魔兽争霸:人类与兽人);

2:Warcraft 2: Tides of Darkness(中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮);

3:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal(中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门);

4:Warcraft 2: Battlenet Edition(中文名称:魔兽争霸 2:战网版);

5:Warcraft 3: Reign of Chaos(中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治);

6:Warcraft 3: Frozen Throne(中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座);

7:World of Warcraft(中文名称:魔兽世界);

8:World of Warcraft: The Burning Crusade(中文名称:魔兽世界:燃烧的远征);

9:World of Warcraft:Wrath of the Lich King(中文名称:魔兽世界:巫妖王之怒);

10:World of Warcraft:Fall of the Lich King(中文名称:魔兽世界:王者的陨落);

11:World of Warcraft:Cataclysm(中文名称:魔兽世界:浩劫与重生);

《魔兽争霸》和《魔兽世界》有同样的历史背景,世界环境和风格,故此称呼。但是通常被提及的时候却只代表其中之一,很少同时代表整个魔兽系列。

编辑本段

2《魔兽争霸》

2.1简介

英文名称:Warcraft

一款著名的即时战略

魔兽争霸

游戏,曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.24E,是单机即时战略类游戏中非常受欢迎的一款。

2.2发展历史

1、Warcraft:Orcs& Humans

魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。

94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs& Humans

中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。

从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon& Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。

2、Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮

1995年发行。

3、Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。

1996年发行。

4、Warcraft 2: Battlenet Edition

中文名称:魔兽争霸 2:战网版

1999年发行。

《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了

魔兽

暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。“战争迷雾”的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持BN,为这个作品打上了一个完美的句号。

5、Warcraft 3: Reign of Chaos

中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。

2002年7月发行中文名称:

6、Warcraft 3: Frozen Throne

中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。

2003年7月发行。

英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略

魔兽争霸3

游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了7年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年10月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。

暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。

《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.24共25个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(WarcraftⅢ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(WarcraftⅢ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其BN平台上提供免费的网络对战服务。

《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。

2.3相关资料

暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?

没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。

目前使用各种族比较强的选手是:

HUM(人类):WE.PEPSI.Sky\ Mouz.Tod\WE.PEPSI.INFI\wNv Th000

ORC(兽族):MYM.Grubby\ SK.Lyn\ EH.Fly100%\ wNv.xiaot

UD(亡灵):MYM.Lucifer\ mTw.AMD.Fov\WE.Pepsi.Ted

NE(暗夜精灵):MYM.Moon\ SK.Soju\WE.Pepsi.suho\check\ForDream

现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。

然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调

游戏截图

,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。

2.4魔兽秘籍

在单人模式下,敲回车键弹出对话框后,再输下方的英文秘籍就可以了!

生产速度变快:warpten

尸体迅速消失:iocainepowder

解除科技树限制:synergy

无敌并一击必杀:whosyourdaddy

无限能量:thereisnospoon

任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor

地图全开:iseedeadpeople

立即胜利:allyourbasearebelongtous

立即失败:somebodysetusupthebomb

禁止任务默认的胜利条件:itvexesme

加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

快速建造:warpten

无人口上限:pointbreak

取消单位等级限制:whoisjohngalt

科技升级:sharpandshuny

解除科技树限制:swfergy

将时间直接设定到白昼:riseandshine

将时间直接设定到夜晚:lighnsout

设定具体时间:daylwdfvbgnjngs [小时数]

让时间永远停留在白昼:daylightsavings

选择关卡:mhngbvgand [种族] [关卡]

Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次:thedudeabides

等级选择: motherland [种族] [等级]

编辑本段

3《魔兽世界》

3.1简介

《魔兽世界》(-{World of Warcraft}-),

魔兽世界

是著名的游戏公司暴雪娱乐(-{Blizzard Entertainment}-)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》( Warcraft Adventures: Lord of the Clans)之外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物,在这个过程中,一个富有献身精神的活跃的队伍能为我们不断注入活力。魔兽世界的内容使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。

魔兽世界可以追溯到1994年发行的《魔兽争霸》,在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后暴雪公司正式宣布了魔兽世界的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久),魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈火爆。中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营,目前中国大陆已有150万付费用户,加上北美业已超过的100万用户人数,从而使得全球共有500万以上的付费用户在同时体验该游戏。[1]

3.2游戏特色

全新制作的上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个魔兽世界大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。

完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。

上千个任务,为您提供无限的游戏空间,完成您英雄的愿望。

固定开发团队随时为游戏填补设计全新任务、地形、怪物。

上千种物品,稀有的武器装备绝对让您的角色与众不同。

众多职业可供选择,每种职业都有其独特的风格和多重的游戏方式。

革命性的第二技能系统,能让您的角色成为魔兽世界中独一无二的人物。

多种种族可供选择,包括暗夜精灵、人类、兽人、牛头、矮人、亡灵、巨魔、侏儒、血精灵以及德莱尼。

私人传送形式多种多样,包括马、狼、狮鹫等等。让您轻松简单环游世界。

私人领域给您和您的朋友私人游戏的空间。

与成千上万的玩家同时历险。

非常注重细节的雕琢:如牛头在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。。。

不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景;更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念;

3.3历史背景

1、前言

对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:

warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做twisting nether的死亡领域相连接;在twisting nether的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion,以及不死之族Undead);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离Twisting Nether,在艾泽拉斯大陆上建立了tirisfal文明。;在这之后过了大约

魔兽世界

1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代。

2、目录

魔兽争霸古代历史

魔兽争霸I-人类与兽族

魔兽争霸II-黑潮

魔兽争霸II-暗黑之门

魔兽历险记-氏族之王

魔兽争霸III-混乱之治

魔兽争霸Ⅲ——冰封王座

3.4相关信息

1、种族:

联盟方种族为:人类、暗夜精灵、矮人、侏儒、德莱尼人、狼人

部落方种族为:兽人、牛头人、,巨魔、被遗忘者(即亡灵)、血精灵、地精

2、职业:

魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师、法师、圣骑士、盗贼、术士、猎人、萨满、战士、德鲁伊、死亡骑士。德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。

3、专业:

在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有14个.

其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,附魔,采矿,工程学,草药学,炼金术,珠宝加工,铭文每个玩家只能学习其中的两个.

另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.

4、乘骑:

在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑。魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望。在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提。如TAQ的虫子。(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为310%。)

5、战场:

联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉。在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备。

目前开放的战场有:

战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜。

阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜。

奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜。

由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象。

燃烧的远征(TBC)新增:

暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。

6、竞技场:

A、竞技场The Arenas

竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。

B、竞技场战队Arena Teams

你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2、3v3、5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。

C、竞技场点数Arena Points

竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。

D、战队等级Team Ratings

代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。

重点提示

一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。

战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。

排队时需要每位队员都退出战场排队队列。

配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。

同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩。

7、副本:

虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。

副本的作用:

普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。

每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。

3.5系统安装

1 PC

Windows®系统/OS: 98/ME/2000 XP

Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。

256 MB RAM或更高。

支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。

(推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)

4G或更多硬盘空间。

DirectX® 9.0c或更高。

声卡:DirectX兼容声卡。

网络连接:56K调制解调器或宽带。

内容太多~~~~~~请参考网址

好了,关于魔兽世界用户协议和魔兽世界配对名字的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

我用快快下载的魔兽世界客户端,怎么找不到魔兽所在的文件夹位置 找不到位置我用不了插件,求大神帮忙解决

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