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本文目录
求psp怪物猎人p3怪物属性相克表!!!psp怪物猎人p3怪物属性相克表是什么求psp怪物猎人p3怪物属性相克表!!!鸟龙种
狗龙:火>水=雷=冰(1)可破头
毒狗龙:冰>水(1)可破头
眠狗龙:火(1)可破头
彩鸟:冰>水(3)可破嘴,翼X2
红彩鸟:冰>火>水(3)可破嘴,翼X2
牙兽种
野猪王:雷>火>水
青熊兽:火>冰(1)可破腕
白兔兽:火>雷(1)可破耳
赤甲兽:水>冰>雷(1)可破背甲
牙龙种
雷狼龙:冰>水>火(5)可破角 X2,背,前爪X2,尾
海龙种
水兽:火>雷=冰(3)可破头,颈(海绵),尾
紫水兽:火>雷(3)可破头,颈(海绵),尾
炎戈龙:水=龙>冰(8)可破头,胸,四足 X4,鳍,尾
炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。
冻戈龙:火=龙>雷(7)可破头,四足 X4,鳍,尾
冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。
潜口龙:冰>雷>水(4)可破爪 X2,喉头,鳃
兽龙种
土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时)(3)可破头(打击),前足,尾巴
冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时)(3)可破头(打击),前足,尾巴
爆锤龙:水>龙>冰(2)可破颚,尾
刚锤龙:水>冰(2)可破颚,尾
尾槌龙:火>雷=冰(3)可破角,背,尾(斩切或打击)
恐暴龙:雷>龙(怒后肉质变化雷=龙)(2)可破头X2,尾
飞龙种
雌火龙:龙>雷(4)可破头,翼X2,尾
金火龙:雷>水(4)可破头,翼X2,尾
火龙:龙>雷>冰=水(4)可破头,翼X2,尾
银火龙:雷>水(4)可破头,翼X2,尾
角龙:冰>龙>水>雷(2)可破角X2,尾
黑角龙:冰>水=雷(2)可破角X2,尾
轰龙:雷>龙>水(4)可破头,翼X2,尾
黑轰龙:水>雷>龙(4)可破头,翼X2,尾
迅龙:雷>火>龙(4)可破头,翼X2,尾
绿迅龙:雷>火>龙(4)可破头,翼X2,尾
毒怪龙:火>龙(3)可破头,腹,尾
电怪龙:水>龙(3)可破头,腹,尾
冰牙龙:火>雷>龙(4)可破牙,翼X2,尾
风牙龙:冰>雷(4)可破牙,翼X2,尾
霸龙:龙>雷(6)可破牙X2,背,前爪X2,腹,尾
崩龙:火>雷>龙(6)可破头X2,背,前爪X2,腹,尾
古龙种
峯山龙:冰>龙(6)可破牙X2,腕 X2,背X2
煌黑龙:龙(6)可破头X2,翼X2,四足 X2,尾
值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。
破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。
也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。
同理,左边二足也是一样。
所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。
岚龙:龙>火(5)可破头X2,翼X2,背,尾
psp怪物猎人p3怪物属性相克表是什么鸟龙种\x0d\x0a狗龙:火>水=雷=冰(1)可破头\x0d\x0a毒狗龙:冰>水(1)可破头\x0d\x0a眠狗龙:火(1)可破头\x0d\x0a彩鸟:冰>水(3)可破嘴,翼X2\x0d\x0a红彩鸟:冰>火>水(3)可破嘴,翼X2\x0d\x0a\x0d\x0a牙兽种\x0d\x0a野猪王:雷>火>水 \x0d\x0a青熊兽:火>冰(1)可破腕\x0d\x0a白兔兽:火>雷(1)可破耳\x0d\x0a赤甲兽:水>冰>雷(1)可破背甲\x0d\x0a\x0d\x0a牙龙种\x0d\x0a雷狼龙:冰>水>火(5)可破角 X2,背,前爪X2,尾\x0d\x0a\x0d\x0a海龙种\x0d\x0a水兽:火>雷=冰(3)可破头,颈(海绵),尾\x0d\x0a紫水兽:火>雷(3)可破头,颈(海绵),尾\x0d\x0a炎戈龙:水=龙>冰(8)可破头,胸,四足 X4,鳍,尾\x0d\x0a炎戈龙的部位破坏=把覆盖的熔岩层敲掉。熔岩层在空气中暴露太久就会硬化,攻击很容易弹刀。但是当其钻入容易之后加热,会软化。\x0d\x0a冻戈龙:火=龙>雷(7)可破头,四足 X4,鳍,尾\x0d\x0a冻戈龙的部位破坏=把覆盖的冰层敲掉。与其原种不同,冻戈龙的冰层在钻地之后因结冰而硬化,容易弹刀,而得等一段时间,让冰层融化掉。\x0d\x0a潜口龙:冰>雷>水(4)可破爪 X2,喉头,鳃\x0d\x0a\x0d\x0a兽龙种\x0d\x0a土沙龙:水>冰(身上有泥时)冰>雷(身上没有泥时)(3)可破头(打击),前足,尾巴\x0d\x0a冰碎龙:火>雷(身上有冰时)火=雷(身上没有冰时)(3)可破头(打击),前足,尾巴\x0d\x0a爆锤龙:水>龙>冰(2)可破颚,尾\x0d\x0a刚锤龙:水>冰(2)可破颚,尾\x0d\x0a尾槌龙:火>雷=冰(3)可破角,背,尾(斩切或打击)\x0d\x0a恐暴龙:雷>龙(怒后肉质变化雷=龙)(2)可破头X2,尾 \x0d\x0a\x0d\x0a飞龙种\x0d\x0a雌火龙:龙>雷(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a金火龙:雷>水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a火龙:龙>雷>冰=水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a银火龙:雷>水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a角龙:冰>龙>水>雷(2)可破角X2,尾\x0d\x0a黑角龙:冰>水=雷(2)可破角X2,尾\x0d\x0a轰龙:雷>龙>水(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a黑轰龙:水>雷>龙(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a迅龙:雷>火>龙(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a绿迅龙:雷>火>龙(4)可破头,翼X2,尾\x0d\x0a毒怪龙:火>龙(3)可破头,腹,尾\x0d\x0a电怪龙:水>龙(3)可破头,腹,尾\x0d\x0a冰牙龙:火>雷>龙(4)可破牙,翼X2,尾\x0d\x0a风牙龙:冰>雷(4)可破牙,翼X2,尾\x0d\x0a霸龙:龙>雷(6)可破牙X2,背,前爪X2,腹,尾\x0d\x0a崩龙:火>雷>龙(6)可破头X2,背,前爪X2,腹,尾\x0d\x0a\x0d\x0a古龙种\x0d\x0a峯山龙:冰>龙(6)可破牙X2,腕 X2,背X2\x0d\x0a煌黑龙:龙(6)可破头X2,翼X2,四足 X2,尾\x0d\x0a值得注意的是,在计算四足的破坏伤害的时候,左边二足算作一个整体,右边二足也算做一个整体。\x0d\x0a破足之后,破坏的状态显示出现在前足上。\x0d\x0a也就是说,比如攻击右后足,当达到足够的伤害时,你会看到右前足出现破坏的伤口,而右后足不会有。\x0d\x0a同理,左边二足也是一样。\x0d\x0a所以破足之后的表现都是在前足上,而后足无论怎么追加伤害,都不会出现“被破坏的表现”。\x0d\x0a岚龙:龙>火(5)可破头X2,翼X2,背,尾
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